2026/03 8

기획?

IT바닥에서 대부분 '기획'을 해왔다. '기획'이 뭔지는 .. 테크닉 적으로 정의하기 나름이다.하지만 근간이되는 것이 뭘까? 이전 회사에서는 기획, 개발, 디자인 영역별로 조직장이 있었고,나는 그중에 '기획'을 담당했었다.정확히는 그 일을 하라고 영입되었다. 소속 기획자들 대부분이 기획이 뭔지 진지하게 고민을 하지 않고 일을 시작한 경우가 많았다.엑셀로 레벨을 짜거나...화면 구성 문서를 만들거나...시스템 기획서를 쓰거나...대부분이 그렇게 일부터 시작한 경우가 많았다.앞으로 호흡을 잘 맞추기 위해서,무엇보다 성과를 잘 내기 위해서 방향성을 맞춰둘 필요가 있었다. 그래서 아래와 같은 문서를 발표하고 워크샵을 했었드랬지... 이렇게 된 김에 '기획' 자료 아카이브도 하나씩...기회 될때 마다 ..

기획 2026.03.26

10_페이앱_비사업자결제시스템

토스페이먼츠를 알아보니 사업자가 필요하단다. 비사업자로 결제를 받을 수 없을까 알아보니…된단다 ㅋㅋㅋㅋhttps://www.payapp.kr/homepage/api/api.html 페이앱 공식 홈페이지휴대폰 기종에 상관없이 온/오프라인에서 편리하게 사용하는 모바일결제, 본사 고객센터 1800-3772www.payapp.kr ‘바이브코딩으로 MVP만들었다.’ 라는 이야기는 심심찮게 듣는다.MVP(Minimum Viable Product)핵심은 Viable인데… 사전적의미는 ‘생존 가능한’ 혹은 ‘실현 가능한’이다. 스타트업에서 이 용어를 사용하는 것은 ‘가설’검증 때문일 것이다. 가설 검증을 왜하나?여러가지 이유가 있겠지만 … 이 후 투자(시간,비용,에너지… 등등)를 결정하기 위함일 것이다. 해커톤에..

09_바이브코딩으로 서비스 개발 및 수익화 사례 공유 세미나 참관

[패스트캠퍼스] 세미나 하나를 들었다. ‘대모산 개발단의 [현 시점 무조건 돈 되는 'AI 숏츠' 시장, 바이브코딩으로 만든 AI 숏츠 생성기 수익화 사례] 세미나’ 였다. 2시간 넘게 세미나를 했고… 내용을 요약해보자면-N8N으로 숏츠 자동 생성기를 만들고 → POC (1인 2주)-그걸 쇼츠젠이라는 서비스로 만들어서 수익 사업을 하고 있다.(3인3달) 나도 N8N으로 POC를 확인했고 이를 토대로 서비스를 구축하고 싶은 상황이라 많은 참고가 되었음.바이브 코딩은 클로드 코드로 했다고 하고 여러가지 툴을 사용했다고 하니 나중에 다시 꺼내봐야겠다. 초기 아하 모먼트를 “5개의 쇼츠를 올리면 쇼츠에 반응이 오는 것을 느끼고 서비스를 지속하더라”라고 했다.(다른 스타트업들이 발견한 아하모먼트와 유사함… ..

08_토스페이먼츠_결제 수단

스트라입을 쓰고 싶었으나 한국 사업자는 사용 불가함이 내용을 AI(Gemini 3.1 pro)가 알아서 걸러 내지는 못함여튼 국내 타겟의 사업을 운영할 거라고 하니 스트라입은 어렵다고 하고, 포스페이먼트 추천해줌.해서 토스페이먼트를 써보고 싶은데…토스페이먼트는 사업자가 필요하단다.사업자 내야하나? (여담으로 바이브코딩 씬에서는 스트라입 국내 사업자도 사용할 수 있도록 조치를 취해달라는 목소리가 높은편… 뭐 조만간에 풀리지 않을까?)Q토스 페이먼츠가 다른 결제 수단에 비해 선택해야하는 이유와 장점이 무엇인가? A국내 결제 대행사(PG사 - KG이니시스, NHN한국사이버결제, 나이스페이 등)가 많음에도 불구하고 **초기 스타트업, 특히 Next.js 웹앱 기반의 서비스에서 토스페이먼츠(Toss Payment..

07_수익 방안_ 바이브 코딩

많은 사람들이 바이브 코딩은 MVP 제작에 적합하다고 한다.상용 서비스를 구현 및 운영하기에는 적합하지 않다는 것이다. 왜일까?보안, DB 등등 상용 서비스에 필요한 다양한 전문 지식과 경험이 필요해서일지도 모르겠다. 아무튼 서비스에 필요한 모든 문제를 바이브 코딩 딸깍으로 다 해결할 수는 없다고 나는 받아 들인다. 한편 딸깍을 포기하고 늦더라도 필요한 정보와 개발을 차분히 쌓아간다면?어쩌면 MVP 이상을 만들 수 있을지도 모른다. 사설이 길었다.아무튼 …바이브 코딩으로 수익화까지도 시도하고 싶다. 구래서…. 수익화 방안을 AI와 논의 하기 시작했다 ㅋㅋㅋㅋ 현시점에서 사용자의 사용에 따라 비용이 발생하는 부분은 1.계정연동 서비스 API 비용가민, 스트라바 등 계정연동을 제공하고 있지만 상당히 까다..

06_와이어프레임 & 상세 기획

Antigravity로 PRD 초안을 만들었다. (지난 포스팅 내용)가능한 상세한 기획을 해두기로 했기 때문에 아직 갈길이 먼 PRD다. PRD 상태에서 클로드 코드와 MOAI ADK로 넘어 갈까.. 했지만…Antigravity로 할 수 있는 데까지 세부 기획을 해보기로했다. (안티그라비티도 사용해보고 싶고, 토큰도 아껴보고 싶고 ㅎㅎ) 1. 홈화면 와이어프레임PRD에서는 대략적인 와이어 프레임을 요구했는데.. 그래픽 작업이 된 화면 시안을 뽑아줘버렸다.(아직 거기까지는 아니라고…심지어 내가 원하는 디자인 컨셉도 아니었음…)단순한 도시화 수준의 와이어 프레임으로 화면 구성을 확인하는 것이 우선이라고 판단했다. 또 다양한 경우의 수에 대한 와이어프레임을 가능한 많이 확인하고 싶었다. 그래서 핵심 UX가 제..

05_기획_바이브 코딩

들어가기에 앞서지난 번 포스팅에서 언급한 MOAI-ADK로 바이브 코딩으로 개발하는 과정을 살펴보니… 스펙 문서가 잘 작성되면 바이브코딩으로 퍼포먼스가 잘 나오는 것 같다. 돌이켜 보면 나의 클로드 코드를 활용한 몇 차례의 바이브 코딩은 초기 결과물은 좋지만 이후 이래저래 꼬인다는 것이 였다. 초기 결과물을 테스트 하고 지속적으로 디벨롭을 해나가겠다는 마음이었지만… 돌이켜 보면 무엇을 만들겠다는 것이 명확하게 정의 되지 않은 상태라 문제가 생긴 것 같다. ‘딸깍 하면 다 만들어준다.’는 말은 더 이상 믿지 않는다. 누군가 바이브 코딩으로 뭔가를 엄청 쉽게 했다고 말하면 바이브 코딩 전에 하고 싶은 무엇인가가 명확히 정의 되어 있는 상황이 선행되었겠구나.. 하고 생각한다. 이 필요하다. MOAI-A..

04_AI 코딩 프레임워크_MOAI-ADK

지난 두 달간 클로드 코드를 사용해봤지만 어려움을 겪었다. -클로드 코드의 사용법을 제대로 학습하지 않았더니 제대로 활용하지 못하는 느낌이었고-비 개발자로서 기술 기반 지식이 부족하다 보니 개발 진행하는 과정에서 발생하는 다양한 선택지에서 어려움을 겪었다. 찾아보니…개발 워크플로우를 제공하는 다양한 클로드 코드용 프레임워크가 있다. 이런 프레임워크를 사용함으로 개발 방법론 등을 보완하고자 한다. 그 중에서 써보고 있는 것은 MOAI - ADK라는 것이다.만드신 분이 구스님 이라는 분이신데,페북 이런 저런 소식이나 본인이 직접 사용하고 있는 방식을 많이 올리시는 편이다. 몇 가지 포인트가 있다. 1. SPEC 기반 개발스펙을 탄탄히 짜둘 수록 AI를 활용한 코딩 퍼포먼스가 좋은 편이다. 2. PLAN ..