들어가기에 앞서지난 번 포스팅에서 언급한 MOAI-ADK로 바이브 코딩으로 개발하는 과정을 살펴보니… 스펙 문서가 잘 작성되면 바이브코딩으로 퍼포먼스가 잘 나오는 것 같다. 돌이켜 보면 나의 클로드 코드를 활용한 몇 차례의 바이브 코딩은 초기 결과물은 좋지만 이후 이래저래 꼬인다는 것이 였다. 초기 결과물을 테스트 하고 지속적으로 디벨롭을 해나가겠다는 마음이었지만… 돌이켜 보면 무엇을 만들겠다는 것이 명확하게 정의 되지 않은 상태라 문제가 생긴 것 같다. ‘딸깍 하면 다 만들어준다.’는 말은 더 이상 믿지 않는다. 누군가 바이브 코딩으로 뭔가를 엄청 쉽게 했다고 말하면 바이브 코딩 전에 하고 싶은 무엇인가가 명확히 정의 되어 있는 상황이 선행되었겠구나.. 하고 생각한다. 이 필요하다. MOAI-A..